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{{Jogo
{{Infobox|title=Spore Origins|tagline=Devore ou seja devorado!|image=Ícone de Spore Origins.png|developer=Tricky Software, Babaroga|publisher=EA Mobile|designer=Andreja Djokovic|composer=Jason Coffman|platform=iOS, Android, N-Gage|rating=Livre para todos os públicos|release=25 de agosto de 2008 (iPod Touch)<br>
| name = {{PAGENAME}}
7 de setembro de 2008}}
| image = [[Arquivo:Arte_do_aplicativo_de_Spore_Origins.png]]
| tagline = “Devore ou seja devorado!”
| developer = [https://en.wikipedia.org/wiki/Babaroga_(game_company) Babaroga, LLC], [https://www.mobygames.com/company/tricky-software-inc Tricky Software]
| publisher = [https://en.wikipedia.org/wiki/EA_Mobile EA Mobile]
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| release = '''iPod:'''


🌐 25/08/2008
'''Spore Origins''' foi um jogo de apontar-e-clicar lançado para dispositivos móveis em setembro de 2008. O jogo é uma versão simplificada do [[Estágio Celular]] de ''[[Spore]]''.


'''iPhone:'''
=== Descrição oficial do jogo ===
Coloque o acelerômetro de seu iPhone à prova girando, balançando e virando sua criatura pela poça primordial. Devore os mais fracos e fuja dos mais fortes para sobreviver em dois modos de jogo e 35 níveis desafiadores. Evolua de uma simples célula até um predador impiedoso com o Criador de Criaturas. Personalize sua textura, a forma e as partes de seu corpo para melhorar seu ataque, sua defesa, sua percepção e seus movimentos. Domine a poça primordial de ''Spore'' nesse jogo!


🌐 05/09/2008
* '''BALANCE, GIRE e VIRE''' seu iPhone através da poça primordial para movimentar sua criatura.
* '''APERTE, EMPURRE e CUTUQUE''' sua criatura no Criador de Criaturas, personalizando sua textura, forma e partes do corpo para combinar com o jeito que você joga.
* '''EXPERIMENTE''' dois modos empolgantes: Evolução e Sobrevivência.
* '''SOBREVIVA''' por 35 níveis desafiadores com criaturas bizarras.


'''Celulares/N-Gage:'''
=== Imagens ===

<gallery>
🌐 19/05/2009
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| genres = Simulação
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'''Spore Origins''' foi um jogo de apontar-e-clicar lançado para dispositivos móveis em agosto e setembro de 2008. O jogo é uma versão simplificada do [[Estágio Celular]] de ''[[Spore]]'' e oferecia recursos online de quadros de líderes e rankings, que foram desativados em meados de 2012, quando o jogo foi removido das lojas de aplicativos. Por ser um jogo em 32-bit, ele não é mais acessível em dispositivos iOS com a versão 11 ou superior.
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File:spore-origins-galeria-11.jpg
== Jogabilidade ==
File:spore-origins-galeria-12.jpg
''Spore Origins'' possui uma jogabilidade semelhante ao Estágio Celular de ''Spore'', em que o jogador pode criar um organismo celular e controlá-lo em um ambiente 2D em busca de alimentos (outras células menores ou algas) enquanto escapa de células predadoras.
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O jogo possui três modos: “Evolutivo”, com uma estrutura semelhante ao Estágio Celular de ''Spore;'' “Sobrevivência”, em que o jogador deve sobreviver o maior tempo possível sem fazer alterações em sua célula; e “Arena”, em que o jogador seleciona duas células e as observa batalhar.
File:spore-origins-galeria-15.jpg

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Diferentemente do Estágio Celular, o modo Evolutivo ''Spore Origins'' é dividido em trinta níveis separadas em cinco áreas (dezoito nas versões para dispositivos N-Gage e Symbian). Cada um dos níveis do jogo é concluído quando a célula coleta um determinado número de pontos de DNA. A cada três níveis, uma versão simplificada do [[Criador de Células#Em Spore Origins|Criador de Células]] é disponibilizado para que o jogador pode aperfeiçoar a célula com as novas partes adquiridas em cada categoria: percepção, ataque, defesa e movimento, sendo que terceira parte em cada categoria recebe um bônus de estatísticas, tornando-se uma “superparte”.
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File:spore-origins-galeria-18.jpg
Em celulares com tela de toque, a célula era controlada arrastando o dedo na direção desejada, além de permitir o ajuste de zoom com o gesto de pinça do iOS. Em dispositivos com teclados, o controle era feito pelas teclas direcionais. A versão para iOS também permitia controlar a célula com o giroscópio do dispositivo.
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=== Modo Evolutivo ===
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O objetivo do modo Evolutivo é passar por trinta níveis, coletando pontos de DNA. Cada nível vencido oferece um ponto de aperfeiçoamento que pode ser usado pelo jogador para fazer alterações na célula através do Criador de Células.
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Os trinta níveis são organizados em cinco áreas de dificuldades distintas:
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File:spore-origins-galeria-25.jpg
* '''Poça Primordial''' (níveis 1–5);
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* '''Fosso Vulcânico''' (níveis 6–10);
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* '''Água Turva''' (níveis 11–15): área com visibilidade limitada, iluminada por células que produzem luz ao redor de si mesmas;
File:spore-origins-galeria-28.jpg
* '''Floresta de Algas''' (níveis 16–20);
File:spore-origins-galeria-29.jpg
* '''Azul Profundo''' (níveis 21–25): área caracterizada pelos obstáculos de gelo, que congelam a célula ao se aproximar;
File:spore-origins-galeria-30.jpg
* '''Praia de Areia''' (níveis 26–30).
File:spore-origins-galeria-31.jpg

File:spore-origins-galeria-32.jpg
=== Modo Arena ===
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No modo Arena, o jogador escolhe duas células para batalharem uma contra a outra. As células não são controláveis. Cada batalha dura até dois minutos — se nenhuma das células for derrotada até o limite de tempo, a célula com um nível maior de saúde ao final do tempo é a vencedora.
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Existiam dois métodos: Batalha e Batalha Rápida. Batalha oferece as opções de seleção das células e a arena de combate, além de oferecer uma opção para criar uma célula aleatória e experimentá-la em uma batalha. Batalha Rápida cria duas células aleatórias e inicia uma batalha em uma arena de combate escolhida aleatoriamente.
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=== Modo Sobrevivência ===
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O Modo Sobrevivência é um modo em que o jogador atravessa os estágios do Modo Evolutivo. O objeto é atravessar o maior número de estágios sem morrer. A saúde é persistente por todo o jogo, e não aumenta entre os estágios.
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Diferentemente do modo Evolutivo, a câmera no Modo Sobrevivência é fixo em um ponto. Se a célula atravessar os limites da tela de um lado, ela aparecerá no outro. Os pontos de DNA são preenchidos com comida, que aparece uma por vez no campo de visão. Inimigos aparecem no campo de visão de um lado e podem atravessar para outros lados aleatoriamente. Poderes aparecem aleatoriamente no campo de visão, e podem ser ativados um por vez ao tocá-los.
File:spore-origins-galeria-41.jpg

File:spore-origins-galeria-42.jpg
== Truques ==
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É possível pular estágios no Modo Evolutivo usando um truque. Na tela de configurações de som, ao digitar ''HATMAN'', um objeto com um boné H aparecerá, ativando o truque, que libera os controles na tela de seleção de estágio, permitindo que o jogador selecione qualquer nível ao pressionar o controle para o lado.
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== Galeria ==
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|}

== Links ==

* [https://esporo.net/tag/spore-origins Arquivo de notícias] no Esporo
* [https://forum.esporo.net/t/spore-origins Tag de discussões] no Fórum Esporo
* [https://www.youtube.com/watch?v=xNvRicy4QBQ&list=PLuqGmEU88yGgILMgWLqn25B83Yrdr1UJy&index=2 Playlist de vídeos] no EsporoTV


<br />
[[Categoria:Jogos]]
[[Categoria:Jogos]]
[[Categoria:Rascunhos]]
[[Categoria:Spin-offs de Spore]]
[[Categoria:Spin-offs de Spore]]

Edição atual tal como às 11h45min de 29 de agosto de 2021



Spore Origins foi um jogo de apontar-e-clicar lançado para dispositivos móveis em agosto e setembro de 2008. O jogo é uma versão simplificada do Estágio Celular de Spore e oferecia recursos online de quadros de líderes e rankings, que foram desativados em meados de 2012, quando o jogo foi removido das lojas de aplicativos. Por ser um jogo em 32-bit, ele não é mais acessível em dispositivos iOS com a versão 11 ou superior.

Jogabilidade[editar]

Spore Origins possui uma jogabilidade semelhante ao Estágio Celular de Spore, em que o jogador pode criar um organismo celular e controlá-lo em um ambiente 2D em busca de alimentos (outras células menores ou algas) enquanto escapa de células predadoras.

O jogo possui três modos: “Evolutivo”, com uma estrutura semelhante ao Estágio Celular de Spore; “Sobrevivência”, em que o jogador deve sobreviver o maior tempo possível sem fazer alterações em sua célula; e “Arena”, em que o jogador seleciona duas células e as observa batalhar.

Diferentemente do Estágio Celular, o modo Evolutivo Spore Origins é dividido em trinta níveis separadas em cinco áreas (dezoito nas versões para dispositivos N-Gage e Symbian). Cada um dos níveis do jogo é concluído quando a célula coleta um determinado número de pontos de DNA. A cada três níveis, uma versão simplificada do Criador de Células é disponibilizado para que o jogador pode aperfeiçoar a célula com as novas partes adquiridas em cada categoria: percepção, ataque, defesa e movimento, sendo que terceira parte em cada categoria recebe um bônus de estatísticas, tornando-se uma “superparte”.

Em celulares com tela de toque, a célula era controlada arrastando o dedo na direção desejada, além de permitir o ajuste de zoom com o gesto de pinça do iOS. Em dispositivos com teclados, o controle era feito pelas teclas direcionais. A versão para iOS também permitia controlar a célula com o giroscópio do dispositivo.

Modo Evolutivo[editar]

O objetivo do modo Evolutivo é passar por trinta níveis, coletando pontos de DNA. Cada nível vencido oferece um ponto de aperfeiçoamento que pode ser usado pelo jogador para fazer alterações na célula através do Criador de Células.

Os trinta níveis são organizados em cinco áreas de dificuldades distintas:

  • Poça Primordial (níveis 1–5);
  • Fosso Vulcânico (níveis 6–10);
  • Água Turva (níveis 11–15): área com visibilidade limitada, iluminada por células que produzem luz ao redor de si mesmas;
  • Floresta de Algas (níveis 16–20);
  • Azul Profundo (níveis 21–25): área caracterizada pelos obstáculos de gelo, que congelam a célula ao se aproximar;
  • Praia de Areia (níveis 26–30).

Modo Arena[editar]

No modo Arena, o jogador escolhe duas células para batalharem uma contra a outra. As células não são controláveis. Cada batalha dura até dois minutos — se nenhuma das células for derrotada até o limite de tempo, a célula com um nível maior de saúde ao final do tempo é a vencedora.

Existiam dois métodos: Batalha e Batalha Rápida. Batalha oferece as opções de seleção das células e a arena de combate, além de oferecer uma opção para criar uma célula aleatória e experimentá-la em uma batalha. Batalha Rápida cria duas células aleatórias e inicia uma batalha em uma arena de combate escolhida aleatoriamente.

Modo Sobrevivência[editar]

O Modo Sobrevivência é um modo em que o jogador atravessa os estágios do Modo Evolutivo. O objeto é atravessar o maior número de estágios sem morrer. A saúde é persistente por todo o jogo, e não aumenta entre os estágios.

Diferentemente do modo Evolutivo, a câmera no Modo Sobrevivência é fixo em um ponto. Se a célula atravessar os limites da tela de um lado, ela aparecerá no outro. Os pontos de DNA são preenchidos com comida, que aparece uma por vez no campo de visão. Inimigos aparecem no campo de visão de um lado e podem atravessar para outros lados aleatoriamente. Poderes aparecem aleatoriamente no campo de visão, e podem ser ativados um por vez ao tocá-los.

Truques[editar]

É possível pular estágios no Modo Evolutivo usando um truque. Na tela de configurações de som, ao digitar HATMAN, um objeto com um boné H aparecerá, ativando o truque, que libera os controles na tela de seleção de estágio, permitindo que o jogador selecione qualquer nível ao pressionar o controle para o lado.

Galeria[editar]

Links[editar]

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