Ativa o menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Spore

De Guia Galáctico
(Redirecionado de SPORE)



Spore (estilizado como SPORE em materiais promocionais) é um jogo de simulação e estratégia em tempo real, desenvolvido pela Maxis e lançado pela Electronic Arts em 2008 para PC e Mac. O jogo atraiu interesse da mídia especializada pelas suas ferramentas de criação, recursos de compartilhamento e o uso de geração procedural.

Em Spore, o objetivo do jogador é guiar uma espécie desde seus primórdios como um organismo unicelular até evoluir em espécie inteligente e construir civilização interplanetária. O jogo é dividido em cinco estágios representantes de uma etapa evolutiva. Cada estágio é baseado em um gênero ou jogo, e possui ferramentas de criação específicas onde o jogador pode criar e editar o conteúdo do jogo, como sua criatura, edifícios ou veículos.

O jogo está disponível para PC e Mac na Origin e para PC na Steam e na GOG.com.

Jogabilidade[editar]

Spore simula a evolução de uma espécie desde um organismo microscópico até o desenvolvimento de um ser complexo e inteligente, capaz de formar tribos, civilizações e, eventualmente, estabelecer colônias interplanetárias e viajar pela galáxia.

A jogabilidade de Spore é focada em três aspectos principais: a criação de conteúdos através de ferramentas de criação intuitivas; o uso desses conteúdos através de cinco estágios evolutivos; e o compartilhamento das criações entre jogadores através da Sporepédia, que distribui e povoa a Galáxia do jogador com o conteúdo criado por outros jogadores.

Modos de jogo[editar]

Ao iniciar o jogo, o jogador é apresentado ao Menu Galáctico com três modos, que dão acesso à diferentes recursos do jogo.

Embora esses modos sejam diferentes, o jogador terá acesso às ferramentas de criação ao decorrer dos estágios, e os recursos de compartilhamento e comunidade estão disponíveis a qualquer momento no jogo através do menu principal.

Jogar[editar]

O Modo Jogar permite que o jogador acompanhe a evolução de uma espécie através de cinco estágios evolutivos (célula, criatura, tribal, civilização e espacial). O jogo começa quando o jogador seleciona um planeta natal para a sua espécie. Na primeira vez, o jogador só tem acesso ao estágio inicial, mas os outros estágios são liberados conforme o jogador passa por eles, podendo iniciar uma nova jornada evolutiva direto em um estágio posterior em outro planeta.

Cada um desses estágios é baseado em um gênero de jogabilidade diferente, com o escopo do jogo aumentando a cada nova etapa, representado através da câmera se afastando do planeta da sua espécie conforme ela evolui e se distribui pelo mundo e, eventualmente, pelo espaço.

O processo evolutivo da espécie no jogo é todo controlado pelo jogador, que pode criar criaturas, veículos, edifícios e terraformar planetas através de criadores e planejadores que são liberados conforme o jogo progride. Essas ferramentas de criação estão todas acessíveis desde o início no modo Criar, embora no modo Jogo elas são limitadas a exibir apenas partes encontradas pela espécie do jogador durante o jogo.

O planeta natal e os outros planetas da galáxia, que a espécie poderá descobrir e viajar no estágio espacial, são todos polinizados de forma procedural pelo jogo com criações compartilhadas entre os jogadores através da Sporepédia. A linha do tempo do jogo registra todas as espécies e criações encontradas pela espécie do jogador, e a Sporepédia concentra as informações das criações em cartões com estatísticas, informações sobre o jogador que a criou e comentários da comunidade.

O Criador de Criaturas

Criar[editar]

O modo Criar dá acesso rápido à todas os Criadores e Fornecedores do jogo que permitem criar conteúdo compartilhado. Através desse menu, é possível criar livremente criaturas, veículos, edifícios e aventuras sem as limitações de partes encontradas no modo Jogar. Essas criações podem ser compartilhadas diretamente com a Sporepédia.

O modo Criar não dá acesso aos Planejadores encontrados nos estágios posteriores de Spore, já que tribos e cidades não podem ser compartilhadas. Esses planejadores ajudam a compôr tribos, cidades e colônias, mas são acessíveis somente durante o jogo em seus respectivos estágios.

Como células e hinos de cidades não podem ser compartilhadas através da Sporepédia, os criadores de células e hinos, não estão disponíveis no Modo Criar, só podendo ser acessados durante o modo Jogar.

Compartilhar[editar]

O modo Compartilhar dá acesso à Sporepédia e aos recursos de comunidadde oferecidos pelo Spore. Embora seu escopo seja amplo em funcionalidades no jogo, a Sporepédia em si é um catálogo de jogadores e criações compartilhadas, que oferece informações sobre as estatísticas de cada criação (como habilidades de criaturas ou durabilidade de edifícios).

A Sporepédia registra o histórico de criações e edições, possibilitando ver se uma criação é uma nova versão de outra criação compartilhada anteriormente por outro jogador. Jogadores possuem perfis na Sporepédia chamados Página Meu Spore, que une todo o conteúdo criado e organizado pelo jogador que foi compartilhado através da Sporepédia.

Jogadores podem organizar e catalogar suas criações e criações de terceiros em coleções denominadas sporecasts, podem fazer ou receber comentários e avaliar positiva ou negativamente criações e sporecasts.

A Sporepédia também registra as realizações obtidas pelo jogador durante os modos Jogar e Criar. É possível comparar as realizações conquistadas entre jogadores através da Página Meu Spore no site oficial de Spore.

Desenvolvimento[editar]

O desenvolvimento de Spore começou em meados de 2000, juntamente com o desenvolvimento de The Sims Online[1], originalmente denominado SimEverything. O conceito do jogo foi inspirado pelo filme Powers of Ten, em que o universo é visto em escalas na grandeza de 10, desde a galáxia como um todo até uma partícula atômica.

O estágio da cidade visto na apresentação técnica da GDC 2005.

Spore foi anunciado oficialmente em 2005 durante a palestra The Future of Content[2], dada por Will Wright na Game Developers Conference, demonstrando o uso da geração procedural de conteúdos criados por jogadores para alimentar os diferentes estágios do jogo. A demonstração era uma prévia técnica[3], onde pequenas cenas foram desenvolvidas com a tecnologia de The Sims 2. Em junho de 2005, o primeiro trailer de Spore foi revelado na E3[4], com lançamento previsto para a segunda metade de 2006.

Spore sofreu atrasos de lançamento consecutivos devido à complexidade do desenvolvimento de seu escopo, o que acarretou em mudanças de jogabilidade, como o número de estágios (de sete estágios exibidos na demonstração para cinco estágios no jogo final).

A equipe de desenvolvimento de Spore foi incentivada a criar diversos protótipos de simulação de diferentes aspectos do jogo. Essa abordagem para o desenvolvimento foi criticada pelos desenvolvedores, que criaram os recursos do jogo isoladamente, sem poder aplicá-los em um produto final, o que resultou no “isolamento” de recursos nos estágios[5].

Os recursos de compartilhamento de Spore, principalmente a Sporepédia, o formato de arquivos compartilhados, e a aplicação dos conteúdos no jogo foram desenvolvidos a partir do motor de compartilhamento de recursos do The Sims Exchange, denominado Swarm[6]. As ferramentas de criação foram idealizadas por Chaim Gingold.

Atualizações e suporte[editar]

De 2008 à 2010, Spore recebeu seis patches de atualização com correções de bugs e melhorias de jogabilidade ou recursos, todos disponibilizados no site oficial. Um sétimo patch lançado em 2015 atualizou os certificados de segurança do jogo para os novos servidores da EA.

Embora o título não esteja mais em desenvolvimento ativo desde o lançamento da expansão Aventuras Galácticas em 2009, os servidores que mantém a Sporepédia e as páginas Meu Spore continuam ativos.

Lançamento[editar]

Spore foi lançado em 4 de setembro de 2008 na Oceania, 5 de setembro no Brasil e na Europa, e 7 de setembro em outros territórios, vendendo dois milhões de cópias em seu primeiro mês.

O jogo foi lançado em meio à uma controvéria devido ao uso do DRM chamado SecuROM, aplicado pela Electronic Arts para controlar o número de instalações que o jogo poderia ter. O SecuROM não podia ser desinstalado dos computadores dos usuários, o que resultou em um processo jurídico contra a empresa. A Electronic Arts lançou uma ferramenta de desautorização para “desarmar” uma instalação de Spore. O SecuROM foi um dos fatores para que Spore fosse um dos jogos mais pirateados de 2008. Em 2012, com o lançamento da loja Origin, as cópias de Spore instalados através do aplicativo não possuíam mais o DRM.

Recepção[editar]

Spore recebeu uma avaliação positiva da mídia especializada quando foi lançado, prezando suas ferramentas de criação intuitivas, seus recursos de compartilhamento, a tecnologia de animação e o estágio espacial; críticas do jogo foram feitas pela falta de profundidade na jogabilidade aos outros estágios do jogo, que limitavam o escopo das escolhas dos jogadores à três ações — agressiva, pacífica ou equilibrada. Spore recebeu uma avaliação média de 84 no agregador de críticas Metacritic[7].

Spore recebeu o prêmio de realização técnica do BAFTA Game Awards[8] e foi denominado uma das melhores invenções de 2008 pela revista TIME[9].

Requisitos de sistema[editar]

Windows[editar]

  • Sistema operacional: Windows XP ou superior.
  • Memória RAM: 512 MB (Windows XP); 768 MB (Windows Vista).
  • Processador: Pentium 4 de 2.0 GHz ou equivalente.
  • Disco rígido: ao menos 4 GB de espaço livre.
  • Placa de vídeo: 128 MB dedicados, com suporte a Pixel Shader 2.0.

Para computadores usando placas de vídeo integradas, os requisitos são:

  • Memória RAM: 768 MB.
  • Processador: Intel Core 2 Duo de 1.8 GHz ou superior.
  • Placa de vídeo: Intel Integrated Chipset 945M.

Placas de vídeo suportadas:

  • NVIDIA GEFORCE:
    • FX 5900, FX 5950.
    • 6200, 6500, 6600, 6800.
    • 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950.
    • 8400, 8500, 8600, 8800.
    • 9600, 9800, GTX 260, GTX 280.
  • ATI Radeon:
    • 9500, 9600, 9800.
    • X300, X600, X700, X800, X850.
    • X1300, X1600, X1800, X1900, X1950.
    • 2400, 2600, 2900.
    • 3450, 3650, 3850, 3870.
    • 4850.
  • Intel Extreme Graphics:
    • GMA 950, GMA X3000, GMA X3100.

Mac[editar]

  • Sistema operacional: Mac OS X 10.5.3 “Leopard” ou superior.
  • Processador: Intel Core Duo.
  • Memória RAM: 1 GB.
  • Disco rígido: ao menos 4 GB de espaço livre.
  • Placa de vídeo: ATI Radeon X1600 ou NVIDIA GEFORCE 7300 GT com 128 MB de memória dedicada; ou Intel Integrated GMA X3100.

Para computadores usando placas de vídeo integradas, os requisitos são:

  • Processador: Intel Core 2 Duo de 1.7 GHz ou superior.
  • Placa de vídeo: Intel Integrated Chipset GMA X3100.

Placas de vídeo suportadas:

  • NVIDIA GEFORCE: 7300, 7600, 8600, 8800.
  • ATI Radeon: X1600, X1900, HD 2400, HD 2600.
  • Intel Integrated Graphics: GMA X3100.

Galeria[editar]

O arquivo de imagens do Esporo para Spore contém imagens desde o primeiro anúncio do jogo, em 2005. Estas imagens apresentam um visual bem diferente da versão final lançada em 2008.

Referências[editar]

Links[editar]

Páginas oficiais:

Páginas em lojas:

No Esporo[editar]

Cookies nos ajudam a entregar nossos serviços. Ao usar nossos serviços, você concorda com o uso de cookies.