Spore ModAPI: mudanças entre as edições

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=== Spore ModAPI SDK com Visual Studio Community ===
=== Spore ModAPI SDK com Visual Studio Community ===
{{Ferramenta|name=Spore ModAPI SDK|version=v2.5.155|version_size=149 KB|version_date=8/11/2020|download=[https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI GitHub]}}
{{Ferramenta|name=Spore ModAPI SDK|version=v2.5.280|version_size=199 KB|version_date=31/08/2023|download=[https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI GitHub]}}
Para desenvolver modificações com o Spore ModAPI SDK, é necessário importá-lo em um projeto do [https://visualstudio.microsoft.com/vs/ Visual Studio Community]. O ModAPI requer os seguintes componentes do Visual Studio:
Para desenvolver modificações com o Spore ModAPI SDK, é necessário importá-lo em um projeto do [https://visualstudio.microsoft.com/vs/ Visual Studio Community]. O ModAPI requer os seguintes componentes do Visual Studio:


* '''Desktop development with C++'''. Ao selecionar essa opção, outros componentes serão exibidos nos detalhes da instalação. Garanta que os componentes '''MSVC v142''' e '''Windows 10 SDK''' estão selecionados.
*'''Desktop development with C++'''. Ao selecionar essa opção, outros componentes serão exibidos nos detalhes da instalação. Garanta que os componentes '''MSVC v142''' e '''Windows 10 SDK''' estão selecionados.
* '''Game development with C++'''. Opcional, mas necessário se a modificação for relacionada aos componentes gráficos do ''Spore'' ou ao uso do DirectX.
*'''Game development with C++'''. Opcional, mas necessário se a modificação for relacionada aos componentes gráficos do ''Spore'' ou ao uso do DirectX.


[[Arquivo:Opções de instalação do Visual Studio.png|borda|centro]]
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Ao abrir o Visual Studio, você verá quatro botões grandes grandes. Clique no primeiro, '''“Clone or check out code”'''. No próximo painel você deverá preencher dois campos:
Ao abrir o Visual Studio, você verá quatro botões grandes grandes. Clique no primeiro, '''“Clone or check out code”'''. No próximo painel você deverá preencher dois campos:


* '''Repository location:''' preencha com a URL do repositório do Spore ModAPI — <code><nowiki>https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI.git</nowiki></code>.
*'''Repository location:''' preencha com a URL do repositório do Spore ModAPI — <code><nowiki>https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI.git</nowiki></code>.
* '''Local path:''' o local no seu computador que o ModAPI será salvo.
*'''Local path:''' o local no seu computador que o ModAPI será salvo.


Após isso, vá na barra de menus e acesse '''Extensions → Manage extensions'''. Uma janela de diálogo será exibida; na barra de busca, digite <code>spore</code>, e você verá o item '''Spore ModAPI SDK Templates''' aparecer. Selecione e clique em “Download”. Ao concluir o download, será necessário reabrir o Visual Studio.
Após isso, vá na barra de menus e acesse '''Extensions → Manage extensions'''. Uma janela de diálogo será exibida; na barra de busca, digite <code>spore</code>, e você verá o item '''Spore ModAPI SDK Templates''' aparecer. Selecione e clique em “Download”. Ao concluir o download, será necessário reabrir o Visual Studio.


=== Spore ModAPI Launcher Kit ===
===Spore ModAPI Launcher Kit===
{{Ferramenta|name=Spore ModAPI Launcher Kit|version=1.1.9.39|version_size=1,9 MB|download=[http://davoonline.com/sporemodder/rob55rod/ModAPI/Public/Spore%20ModAPI%20Launcher%20Kit%20Setup%201-1-0-39.exe Spore ModAPI Launcher Kit Setup 1.1.0.39.exe]}}
{{Ferramenta|name=Spore ModAPI Launcher Kit|version=1.1.9.39|version_size=1,9 MB|download=[http://davoonline.com/sporemodder/rob55rod/ModAPI/Public/Spore%20ModAPI%20Launcher%20Kit%20Setup%201-1-0-39.exe Spore ModAPI Launcher Kit Setup 1.1.0.39.exe]}}
Para usar o Spore ModAPI e instalar modificações criadas com ele, é necessário executar o Launcher Kit. Após instalar modificações <code>.sporemod</code>, o jogo deve ser sempre executado a partir do Launcher Kit.
Para usar o Spore ModAPI e instalar modificações criadas com ele, é necessário executar o Launcher Kit. Após instalar modificações <code>.sporemod</code>, o jogo deve ser sempre executado a partir do Launcher Kit.


== Links externos ==
==Links externos==


* [https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI Repositório do Spore ModAPI SDK] no GitHub
*[https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI Repositório do Spore ModAPI SDK] no GitHub
* [http://davoonline.com/sporemodder/rob55rod/ModAPI/Public/index.html Página do projeto Spore ModAPI Launcher Kit] no DavoOnline.
*[http://davoonline.com/sporemodder/rob55rod/ModAPI/Public/index.html Página do projeto Spore ModAPI Launcher Kit] no DavoOnline.
* [http://davoonline.com/phpBB3/viewtopic.php?f=108&t=6300 Tópico de suporte] no DavoOnline.
*[http://davoonline.com/phpBB3/viewtopic.php?f=108&t=6300 Tópico de suporte] no DavoOnline.
* [https://emd4600.github.io/Spore-ModAPI/index.html Tutoriais de uso do Spore ModAPI SDK]
*[https://emd4600.github.io/Spore-ModAPI/index.html Tutoriais de uso do Spore ModAPI SDK]


[[Categoria:Downloads]]
[[Categoria:Downloads]]

Edição atual tal como às 13h51min de 31 de agosto de 2023

Spore ModAPI é um conjunto de ferramentas para criar e utilizar mods avançados ao Spore. Desenvolvido por emd do fórum DavoOnline, as ferramentas permitem o desenvolvimento de modificações usando C++ para manipular os vários motores de jogo de Spore.

O Spore ModAPI se refere à duas ferramentas diferentes:

  • Spore ModAPI SDK, um conjunto de bibliotecas mantidas pela comunidade para facilitar a manipulação dos arquivos do jogo, criando um pacote de modificações no formato .sporemod.
  • Spore ModAPI Launcher Kit, um launcher para o jogo que injeta o código das modificações ao iniciar o Spore. É obrigatório iniciar o jogo através desse lançador após modificá-lo com um arquivo .sporemod.

O código-fonte do Spore ModAPI foi disponibilizado por emd no GitHub.

Instalação e utilização[editar]

Spore ModAPI SDK com Visual Studio Community[editar]

Para desenvolver modificações com o Spore ModAPI SDK, é necessário importá-lo em um projeto do Visual Studio Community. O ModAPI requer os seguintes componentes do Visual Studio:

  • Desktop development with C++. Ao selecionar essa opção, outros componentes serão exibidos nos detalhes da instalação. Garanta que os componentes MSVC v142 e Windows 10 SDK estão selecionados.
  • Game development with C++. Opcional, mas necessário se a modificação for relacionada aos componentes gráficos do Spore ou ao uso do DirectX.

Ao selecionar as opções corretas, clique em “Modificar” e aguarde a configuração do ambiente de desenvolvimento.

Ao abrir o Visual Studio, você verá quatro botões grandes grandes. Clique no primeiro, “Clone or check out code”. No próximo painel você deverá preencher dois campos:

  • Repository location: preencha com a URL do repositório do Spore ModAPI — https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI.git.
  • Local path: o local no seu computador que o ModAPI será salvo.

Após isso, vá na barra de menus e acesse Extensions → Manage extensions. Uma janela de diálogo será exibida; na barra de busca, digite spore, e você verá o item Spore ModAPI SDK Templates aparecer. Selecione e clique em “Download”. Ao concluir o download, será necessário reabrir o Visual Studio.

Spore ModAPI Launcher Kit[editar]

Para usar o Spore ModAPI e instalar modificações criadas com ele, é necessário executar o Launcher Kit. Após instalar modificações .sporemod, o jogo deve ser sempre executado a partir do Launcher Kit.

Links externos[editar]

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