SporeMaster: mudanças entre as edições

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SporeMaster é uma ferramenta experimental que permite desenvolver mods sem manipular diretamente os arquivos do jogo como o SporeEdit. Foi a ferramenta mais popular para criar mods entre 2008 e 2017.
'''''SporeMaster''''' é uma ferramenta experimental que permite desenvolver mods sem manipular diretamente os arquivos do jogo como o ''[[SporeEdit]]''. Foi a ferramenta mais popular para criar mods do ''[[Spore]]'' entre 2008 e 2017.


Recursos do SporeMaster:
Recursos do SporeMaster:
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Você precisa do .NET Framework 3.5 para usar o SporeMaster 2. [https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=22 Baixe ele no site da Microsoft].
Você precisa do .NET Framework 3.5 para usar o SporeMaster 2. [https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=22 Baixe ele no site da Microsoft].
[[Categoria:Ferramentas para Spore]]
[[Categoria:Downloads]]

Edição atual tal como às 15h25min de 3 de julho de 2021



SporeMaster é uma ferramenta experimental que permite desenvolver mods sem manipular diretamente os arquivos do jogo como o SporeEdit. Foi a ferramenta mais popular para criar mods do Spore entre 2008 e 2017.

Recursos do SporeMaster:

  • Extrair arquivos .package e conversão automática de arquivos .prop para .xml.
  • Criação de arquivos .rw4, permitindo a criação de partes personalizadas.
  • Nomenclatura melhor das propriedades em arquivos XML.
  • Visualização de modelos e imagens, permitindo a criação melhor de partes personalizadas e recursos da UI.

Você precisa do .NET Framework 3.5 para usar o SporeMaster 2. Baixe ele no site da Microsoft.

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