Ativa o menu
Alternar menu pessoal
Não autenticado(a)
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Spore ModAPI: mudanças entre as edições

De Guia Galáctico
Conteúdo deletado Conteúdo adicionado
atualização de versão da ferramenta
Sem resumo de edição
 
Linha 11: Linha 11:


=== Spore ModAPI SDK com Visual Studio Community ===
=== Spore ModAPI SDK com Visual Studio Community ===
{{Ferramenta|name=Spore ModAPI SDK|version=v2.5.270|version_size=184 KB|version_date=07/06/2023|download=[https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI GitHub]}}
{{Ferramenta|name=Spore ModAPI SDK|version=v2.5.280|version_size=199 KB|version_date=31/08/2023|download=[https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI GitHub]}}
Para desenvolver modificações com o Spore ModAPI SDK, é necessário importá-lo em um projeto do [https://visualstudio.microsoft.com/vs/ Visual Studio Community]. O ModAPI requer os seguintes componentes do Visual Studio:
Para desenvolver modificações com o Spore ModAPI SDK, é necessário importá-lo em um projeto do [https://visualstudio.microsoft.com/vs/ Visual Studio Community]. O ModAPI requer os seguintes componentes do Visual Studio:



Edição atual tal como às 13h51min de 31 de agosto de 2023

Spore ModAPI é um conjunto de ferramentas para criar e utilizar mods avançados ao Spore. Desenvolvido por emd do fórum DavoOnline, as ferramentas permitem o desenvolvimento de modificações usando C++ para manipular os vários motores de jogo de Spore.

O Spore ModAPI se refere à duas ferramentas diferentes:

  • Spore ModAPI SDK, um conjunto de bibliotecas mantidas pela comunidade para facilitar a manipulação dos arquivos do jogo, criando um pacote de modificações no formato .sporemod.
  • Spore ModAPI Launcher Kit, um launcher para o jogo que injeta o código das modificações ao iniciar o Spore. É obrigatório iniciar o jogo através desse lançador após modificá-lo com um arquivo .sporemod.

O código-fonte do Spore ModAPI foi disponibilizado por emd no GitHub.

Instalação e utilização[editar]

Spore ModAPI SDK com Visual Studio Community[editar]

Para desenvolver modificações com o Spore ModAPI SDK, é necessário importá-lo em um projeto do Visual Studio Community. O ModAPI requer os seguintes componentes do Visual Studio:

  • Desktop development with C++. Ao selecionar essa opção, outros componentes serão exibidos nos detalhes da instalação. Garanta que os componentes MSVC v142 e Windows 10 SDK estão selecionados.
  • Game development with C++. Opcional, mas necessário se a modificação for relacionada aos componentes gráficos do Spore ou ao uso do DirectX.

Ao selecionar as opções corretas, clique em “Modificar” e aguarde a configuração do ambiente de desenvolvimento.

Ao abrir o Visual Studio, você verá quatro botões grandes grandes. Clique no primeiro, “Clone or check out code”. No próximo painel você deverá preencher dois campos:

  • Repository location: preencha com a URL do repositório do Spore ModAPI — https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI.git.
  • Local path: o local no seu computador que o ModAPI será salvo.

Após isso, vá na barra de menus e acesse Extensions → Manage extensions. Uma janela de diálogo será exibida; na barra de busca, digite spore, e você verá o item Spore ModAPI SDK Templates aparecer. Selecione e clique em “Download”. Ao concluir o download, será necessário reabrir o Visual Studio.

Spore ModAPI Launcher Kit[editar]

Para usar o Spore ModAPI e instalar modificações criadas com ele, é necessário executar o Launcher Kit. Após instalar modificações .sporemod, o jogo deve ser sempre executado a partir do Launcher Kit.

Links externos[editar]

Cookies nos ajudam a entregar nossos serviços. Ao usar nossos serviços, você concorda com o uso de cookies.