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=== Spore ModAPI SDK com Visual Studio Community === |
=== Spore ModAPI SDK com Visual Studio Community === |
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{{Ferramenta|name=Spore ModAPI SDK|version=v2.5.280|version_size=199 KB|version_date=31/08/2023|download=[https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI GitHub]}} |
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Para desenvolver modificações com o Spore ModAPI SDK, é necessário importá-lo em um projeto do [https://visualstudio.microsoft.com/vs/ Visual Studio Community]. O ModAPI requer os seguintes componentes do Visual Studio: |
Para desenvolver modificações com o Spore ModAPI SDK, é necessário importá-lo em um projeto do [https://visualstudio.microsoft.com/vs/ Visual Studio Community]. O ModAPI requer os seguintes componentes do Visual Studio: |
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Edição atual tal como às 13h51min de 31 de agosto de 2023
Spore ModAPI é um conjunto de ferramentas para criar e utilizar mods avançados ao Spore. Desenvolvido por emd do fórum DavoOnline, as ferramentas permitem o desenvolvimento de modificações usando C++ para manipular os vários motores de jogo de Spore.
O Spore ModAPI se refere à duas ferramentas diferentes:
- Spore ModAPI SDK, um conjunto de bibliotecas mantidas pela comunidade para facilitar a manipulação dos arquivos do jogo, criando um pacote de modificações no formato
.sporemod
. - Spore ModAPI Launcher Kit, um launcher para o jogo que injeta o código das modificações ao iniciar o Spore. É obrigatório iniciar o jogo através desse lançador após modificá-lo com um arquivo
.sporemod
.
O código-fonte do Spore ModAPI foi disponibilizado por emd no GitHub.
Instalação e utilização[editar]
Spore ModAPI SDK com Visual Studio Community[editar]
Para desenvolver modificações com o Spore ModAPI SDK, é necessário importá-lo em um projeto do Visual Studio Community. O ModAPI requer os seguintes componentes do Visual Studio:
- Desktop development with C++. Ao selecionar essa opção, outros componentes serão exibidos nos detalhes da instalação. Garanta que os componentes MSVC v142 e Windows 10 SDK estão selecionados.
- Game development with C++. Opcional, mas necessário se a modificação for relacionada aos componentes gráficos do Spore ou ao uso do DirectX.
Ao selecionar as opções corretas, clique em “Modificar” e aguarde a configuração do ambiente de desenvolvimento.
Ao abrir o Visual Studio, você verá quatro botões grandes grandes. Clique no primeiro, “Clone or check out code”. No próximo painel você deverá preencher dois campos:
- Repository location: preencha com a URL do repositório do Spore ModAPI —
https://github.com/emd4600/Spore-ModAPI.git
. - Local path: o local no seu computador que o ModAPI será salvo.
Após isso, vá na barra de menus e acesse Extensions → Manage extensions. Uma janela de diálogo será exibida; na barra de busca, digite spore
, e você verá o item Spore ModAPI SDK Templates aparecer. Selecione e clique em “Download”. Ao concluir o download, será necessário reabrir o Visual Studio.
Spore ModAPI Launcher Kit[editar]
Para usar o Spore ModAPI e instalar modificações criadas com ele, é necessário executar o Launcher Kit. Após instalar modificações .sporemod
, o jogo deve ser sempre executado a partir do Launcher Kit.
Links externos[editar]
- Repositório do Spore ModAPI SDK no GitHub
- Página do projeto Spore ModAPI Launcher Kit no DavoOnline.
- Tópico de suporte no DavoOnline.
- Tutoriais de uso do Spore ModAPI SDK