Spore

De Guia Galáctico
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Spore (estilizado como SPORE no material promocional) é o primeiro — e, por enquanto, único — jogo principal da franquia Spore. Lançado em setembro de 2008 para PC e Mac, é um jogo de simulação e estratégia em tempo-real onde o jogador controla a evolução de uma espécie desde a origem celular até se transformar em uma civilização interplanetária.

Spore é o primeiro título original desenvolvido pela Maxis desde The Sims, em 2000, e o primeiro jogo projetado por Will Wright desde The Sims Online em 2002. O jogo atraiu grande interesse da mídia especializada por suas ferramentas de criação, compartilhamento entre jogadores e uso de geração procedural.

Jogabilidade

Spore simula a evolução de uma espécie desde um organismo microscópico até o desenvolvimento de um ser complexo e inteligente, capaz de formar tribos, civilizações e, eventualmente, estabelecer colônias interplanetárias e viajar pela galáxia.

A jogabilidade de Spore é focada em três aspectos principais: a criação de conteúdos através de ferramentas de criação intuitivas; o uso desses conteúdos através de cinco estágios evolutivos; e o compartilhamento das criações entre jogadores através da Sporepédia, que distribui e povoa a Galáxia do jogador com o conteúdo criado por outros jogadores.

Modos de jogo

Ao iniciar o jogo, o jogador é apresentado ao Menu Galáctico com três modos:

  • Jogar: o jogador pode escolher entre planetas disponíveis na Galáxia para iniciar a simulação da evolução. É possível escolher qual dos estágios do jogo começar depois de liberá-los pela primeira vez.
  • Criar: o jogador pode escolher criar conteúdos para povoar sua galáxia e compartilhar com outros jogadores. Todos os criadores de conteúdo são liberados desde o início do jogo.
  • Compartilhar: acesso à Sporepédia, o navegador multiuso de Spore, que permite compartilhar suas criações e explorar as criações baixadas no jogo; navegar pelas realizações já conquistadas e criar ou assinar sporecasts.

Embora esses modos sejam independentes, um jogador pode acessar os criadores disponíveis em cada estágio através do Modo Jogar, e a Sporepédia e os recursos da Página Meu Spore estão disponíveis a qualquer momento através do Menu Principal.

Estágios

A simulação evolutiva de Spore é dividida em cinco estágios, cada um com um tipo de experiência e jogabilidade próprios com objetivos diferentes. Uma vez que o objetivo de cada estágio for liberado, o jogador pode escolher por evoluir sua espécie, passando para o próximo estágio do jogo, ou manter-se indefinidamente no estágio atual para angariar recursos para o futuro. Um registro de ações e mudanças na espécie criada pelo jogador é mantido na Linha do Tempo.

Estágio Celular

A fase inicial de Spore, o Estágio Celular concentra-se em guiar uma célula em um ambiente 3D através de um plano 2D, onde a célula pode

Estágio de Criatura

No Estágio de Criatura, o jogador pode desenvolver uma criatura terrestre para habitar um dos continentes do planeta. A biosfera do continente possui dezenas de outras espécies de criaturas, que podem ter sido criadas por outros jogadores e compartilhadas pela Sporepédia, com criaturas carnívoras, onívoras e herbívoras que podem caçar outras criaturas menores ou se alimentar de frutos de árvores alcançáveis. Com o passar do estágio, a criatura do jogador evolui com partes mais desenvolvidas sendo desbloqueadas, permitindo maior força de caça ou maior agilidade para a coleta de frutos.

A jogabilidade do Estágio de Criatura se assemelha à jogos de hack'n'slash como Diablo, onde a criatura do jogador percorre a superfície do continente livremente e se deparando com outras espécies em seus ninhos. Essas espécies podem ser sociáveis ou agressivas, e a criatura do jogador deve mudar sua postura de acordo. Uma postura agressiva oferece ações de confronto, onde as criaturas brigam com mordidas, golpes ou venenos; enquanto uma postura sociável oferece ações de mímica, onde a criatura do jogador deve igualar as mesmas ações da outra espécie, seja dançando, cantando ou posando.

Ao enfrentar ou se socializar com outras espécies, a criatura recebe pontos de DNA e, ocasionalmente, partes de criatura que podem ser usadas no Criador de Criaturas para evoluir a espécie com novas habilidades ou o aprimoramento das habilidades já existentes. Partes de criatura também podem ser encontradas em fósseis pelo continente. A criatura do jogador possui, além do medidor de saúde, o medidor de fome que diminui constantemente e deve buscar alimentos pelo continente, seja através da caça de outras criaturas ou da coleta de alimentos, de acordo com a dieta resultante do Estágio de Célula. Sempre que uma mudança é feita na criatura através do Criador, uma nova geração é iniciada, podendo acarretar na migração da espécie para um novo ninho mais próximo do centro do continente, onde há mais espécies e maior concentração de recursos.

A postura tomada perante outras espécies define o progresso da espécie do jogador. Ao se aliar ou exterminar outra espécie, a criatura ganha pontos de DNA que ajudam a desenvolver o cérebro da criatura, permitindo desenvolver um bando que ajuda no ataque ou na socialização com criaturas mais complexas.

O estágio termina quando a criatura encontrou e exterminou ou se socializou com um número suficiente de outras espécies, desenvolvendo seu cérebro o suficiente para aumentar o tamanho do seu ninho ao ponto de desenvolver uma vila. A postura prevalente nesse estágio define o comportamento dos estágios seguintes, influenciando diretamente as ferramentas disponíveis no início do Estágio Tribal.

Estágio Tribal


Criadores

Comunidade

Sporepédia

Spore API

Desenvolvimento

Atualizações e suporte

Recepção

Lançamento

Marketing e merchandising

SecuROM e pirataria

Avaliações


Requisitos de sistema

Windows

  • Sistema operacional: Windows XP ou superior.
  • Memória RAM: 512 MB (Windows XP); 768 MB (Windows Vista).
  • Processador: Pentium 4 de 2.0 GHz ou equivalente.
  • Disco rígido: ao menos 4 GB de espaço livre.
  • Placa de vídeo: 128 MB dedicados, com suporte a Pixel Shader 2.0.

Para computadores usando placas de vídeo integradas, os requisitos são:

  • Memória RAM: 768 MB.
  • Processador: Intel Core 2 Duo de 1.8 GHz ou superior.
  • Placa de vídeo: Intel Integrated Chipset 945M.

Placas de vídeo suportadas:

  • NVIDIA GEFORCE:
    • FX 5900, FX 5950.
    • 6200, 6500, 6600, 6800.
    • 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950.
    • 8400, 8500, 8600, 8800.
    • 9600, 9800, GTX 260, GTX 280.
  • ATI Radeon:
    • 9500, 9600, 9800.
    • X300, X600, X700, X800, X850.
    • X1300, X1600, X1800, X1900, X1950.
    • 2400, 2600, 2900.
    • 3450, 3650, 3850, 3870.
    • 4850.
  • Intel Extreme Graphics:
    • GMA 950, GMA X3000, GMA X3100.

Mac

  • Sistema operacional: Mac OS X 10.5.3 “Leopard” ou superior.
  • Processador: Intel Core Duo.
  • Memória RAM: 1 GB.
  • Disco rígido: ao menos 4 GB de espaço livre.
  • Placa de vídeo: ATI Radeon X1600 ou NVIDIA GEFORCE 7300 GT com 128 MB de memória dedicada; ou Intel Integrated GMA X3100.

Para computadores usando placas de vídeo integradas, os requisitos são:

  • Processador: Intel Core 2 Duo de 1.7 GHz ou superior.
  • Placa de vídeo: Intel Integrated Chipset GMA X3100.

Placas de vídeo suportadas:

  • NVIDIA GEFORCE: 7300, 7600, 8600, 8800.
  • ATI Radeon: X1600, X1900, HD 2400, HD 2600.
  • Intel Integrated Graphics: GMA X3100.

Links externos

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