Spore (estilizado como SPORE no material promocional) é o primeiro — e, por enquanto, único — jogo principal da franquia Spore. Lançado em setembro de 2008 para PC e Mac, é um jogo de simulação e estratégia em tempo-real onde o jogador controla a evolução de uma espécie desde a origem celular até se transformar em uma civilização interplanetária.
Spore é o primeiro título original desenvolvido pela Maxis desde The Sims, em 2000, e o primeiro jogo projetado por Will Wright desde The Sims Online em 2002. O jogo atraiu grande interesse da mídia especializada por suas ferramentas de criação, compartilhamento entre jogadores e uso de geração procedural.
Jogabilidade
Spore simula a evolução de uma espécie desde um organismo microscópico até o desenvolvimento de um ser complexo e inteligente, capaz de formar tribos, civilizações e, eventualmente, estabelecer colônias interplanetárias e viajar pela galáxia.
A jogabilidade de Spore é focada em três aspectos principais: a criação de conteúdos através de ferramentas de criação intuitivas; o uso desses conteúdos através de cinco estágios evolutivos; e o compartilhamento das criações entre jogadores através da Sporepédia, que distribui e povoa a Galáxia do jogador com o conteúdo criado por outros jogadores.
Modos de jogo
Ao iniciar o jogo, o jogador é apresentado ao Menu Galáctico com três modos:
- Jogar: o jogador pode escolher entre planetas disponíveis na Galáxia para iniciar a simulação da evolução. É possível escolher qual dos estágios do jogo começar depois de liberá-los pela primeira vez.
- Criar: o jogador pode escolher criar conteúdos para povoar sua galáxia e compartilhar com outros jogadores. Todos os criadores de conteúdo são liberados desde o início do jogo.
- Compartilhar: acesso à Sporepédia, o navegador multiuso de Spore, que permite compartilhar suas criações e explorar as criações baixadas no jogo; navegar pelas realizações já conquistadas e criar ou assinar sporecasts.
Embora esses modos sejam independentes, um jogador pode acessar os criadores disponíveis em cada estágio através do Modo Jogar, e a Sporepédia e os recursos da Página Meu Spore estão disponíveis a qualquer momento através do Menu Principal.
Estágios
A simulação evolutiva de Spore é dividida em cinco estágios, cada um com um tipo de experiência e jogabilidade próprios com objetivos diferentes. Uma vez que o objetivo de cada estágio for liberado, o jogador pode escolher por evoluir sua espécie, passando para o próximo estágio do jogo, ou manter-se indefinidamente no estágio atual para angariar recursos para o futuro. Um registro de ações e mudanças na espécie criada pelo jogador é mantido na Linha do Tempo.
Estágio Celular
O Estágio Celular é a fase inicial de Spore, e começa com uma animação gráfica explicando como a célula inicial do jogador chega no planeta escolhido no Menu Galáctico através da hipótese da panspermia, com um meteoro chocando-se no planeta e partes dele se espalhando pelo oceano, com a célula do jogador eclodindo de uma dessas partes.
A jogabilidade do estágio concentra-se em guiar o micróbio em um ambiente 3D através de um plano 2D, onde a célula pode seguir em todas as direções se alimentando de micróbios ou algas menores que ela, aumentando de tamanho e adquirindo DNA enquanto enfrenta outras células predadoras e correntes marinhas. Ao aumentar de tamanho suficiente, a célula é capaz de se aproximar da superfície, onde a câmera do jogo se afasta para exibir células mais complexas e mais obstáculos ambientais. A célula do jogador pode encontrar novas partes de célula enfrentando essas células complexas ou através de restos do meteoro espalhados pelo oceano. Células diferentes possuem complexidades diversas, podendo possuir partes que as tornam mais ágeis ou mais ofensivas. As células podem combater entre si com espinhos e venenos, diminuindo a saúde de outras células até que elas sejam mortas.
A dieta inicial da célula é escolhida ainda no Menu Galáctico, porém os hábitos alimentares durante o Estágio Celular influenciam o desenvolvimento da espécie nos estágios futuros. Por exemplo, se uma célula inicialmente herbívora começa a devorar outras células, sua dieta mudará para carnívora e permanecerá essa por todo o Estágio da Criatura. A dieta definida pelo estágio liberará apenas as bocas apropriadas para ela no Criador de Criaturas.
O Estágio Celular termina quando a célula adquirir DNA o suficiente para desenvolver um cérebro, abrindo o Criador de Pré-Criaturas para que o jogador possa adicionar pernas à célula e levá-la à superfície do continente do planeta.
Estágio de Criatura
No Estágio de Criatura, o jogador pode desenvolver uma criatura terrestre para habitar um dos continentes do planeta. A biosfera do continente possui dezenas de outras espécies de criaturas, que podem ter sido criadas por outros jogadores e compartilhadas pela Sporepédia, com criaturas carnívoras, onívoras e herbívoras que podem caçar outras criaturas menores ou se alimentar de frutos de árvores alcançáveis. Com o passar do estágio, a criatura do jogador evolui com partes mais desenvolvidas sendo desbloqueadas, permitindo maior força de caça ou maior agilidade para a coleta de frutos.
A jogabilidade do Estágio de Criatura se assemelha à jogos de hack'n'slash como Diablo, onde a criatura do jogador percorre a superfície do continente livremente e se deparando com outras espécies em seus ninhos. Essas espécies podem ser sociáveis ou agressivas, e a criatura do jogador deve mudar sua postura de acordo. Uma postura agressiva oferece ações de confronto, onde as criaturas brigam com mordidas, golpes ou venenos; enquanto uma postura sociável oferece ações de mímica, onde a criatura do jogador deve igualar as mesmas ações da outra espécie, seja dançando, cantando ou posando.
Ao enfrentar ou se socializar com outras espécies, a criatura recebe pontos de DNA e, ocasionalmente, partes de criatura que podem ser usadas no Criador de Criaturas para evoluir a espécie com novas habilidades ou o aprimoramento das habilidades já existentes. Partes de criatura também podem ser encontradas em fósseis pelo continente. A criatura do jogador possui, além do medidor de saúde, o medidor de fome que diminui constantemente e deve buscar alimentos pelo continente, seja através da caça de outras criaturas ou da coleta de alimentos, de acordo com a dieta resultante do Estágio de Célula. Sempre que uma mudança é feita na criatura através do Criador, uma nova geração é iniciada, podendo acarretar na migração da espécie para um novo ninho mais próximo do centro do continente, onde há mais espécies e maior concentração de recursos.
A postura tomada perante outras espécies define o progresso da espécie do jogador. Ao se aliar ou exterminar outra espécie, a criatura ganha pontos de DNA que ajudam a desenvolver o cérebro da criatura, permitindo desenvolver um bando que ajuda no ataque ou na socialização com criaturas mais complexas.
O estágio termina quando a criatura encontrou e exterminou ou se socializou com um número suficiente de outras espécies, desenvolvendo seu cérebro o suficiente para aumentar o tamanho do seu ninho ao ponto de desenvolver uma vila. A postura prevalente nesse estágio define o comportamento dos estágios seguintes, influenciando diretamente as ferramentas disponíveis no início do Estágio Tribal.
Criadores
Comunidade
Sporepédia
Spore API
Desenvolvimento
Atualizações e suporte
Recepção
Lançamento
Marketing e merchandising
SecuROM e pirataria
Avaliações
Requisitos de sistema
Windows
- Sistema operacional: Windows XP ou superior.
- Memória RAM: 512 MB (Windows XP); 768 MB (Windows Vista).
- Processador: Pentium 4 de 2.0 GHz ou equivalente.
- Disco rígido: ao menos 4 GB de espaço livre.
- Placa de vídeo: 128 MB dedicados, com suporte a Pixel Shader 2.0.
Para computadores usando placas de vídeo integradas, os requisitos são:
- Memória RAM: 768 MB.
- Processador: Intel Core 2 Duo de 1.8 GHz ou superior.
- Placa de vídeo: Intel Integrated Chipset 945M.
Placas de vídeo suportadas:
- NVIDIA GEFORCE:
- FX 5900, FX 5950.
- 6200, 6500, 6600, 6800.
- 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950.
- 8400, 8500, 8600, 8800.
- 9600, 9800, GTX 260, GTX 280.
- ATI Radeon:
- 9500, 9600, 9800.
- X300, X600, X700, X800, X850.
- X1300, X1600, X1800, X1900, X1950.
- 2400, 2600, 2900.
- 3450, 3650, 3850, 3870.
- 4850.
- Intel Extreme Graphics:
- GMA 950, GMA X3000, GMA X3100.
Mac
- Sistema operacional: Mac OS X 10.5.3 “Leopard” ou superior.
- Processador: Intel Core Duo.
- Memória RAM: 1 GB.
- Disco rígido: ao menos 4 GB de espaço livre.
- Placa de vídeo: ATI Radeon X1600 ou NVIDIA GEFORCE 7300 GT com 128 MB de memória dedicada; ou Intel Integrated GMA X3100.
Para computadores usando placas de vídeo integradas, os requisitos são:
- Processador: Intel Core 2 Duo de 1.7 GHz ou superior.
- Placa de vídeo: Intel Integrated Chipset GMA X3100.
Placas de vídeo suportadas:
- NVIDIA GEFORCE: 7300, 7600, 8600, 8800.
- ATI Radeon: X1600, X1900, HD 2400, HD 2600.
- Intel Integrated Graphics: GMA X3100.
Links externos
- Site oficial
- Sporepédia
- Notícias de Spore no Esporo
- Tag de Spore no Fórum Esporo.